Historie/Teorie o stvoření světa
Napsal:
Daniel Mösner
Datum napsání:
15. 7. 2025
Pojďme se podívat na Aspekt historie světa a jeho stvoření (z pohledu historie). Proč je tento aspekt pro náš svět důležitý? Hráče ani čtenáře přece nechceme nudit hromadou historických událostí, které jejich oblíbené postavy nemohou nijak ovlivnit ne?
Částečně je to pravda. Nikdo nechce se učit historii světa aby vůbec mohl začít prožívat příběh, kvůli kterému k Vám přišel. Ale kvůli tomu jí netvoříme. Historii tvoříme pro docílení efektu hloubky světa který je dutý. My nechceme tvořit historii světa jako nutnou část pro příběh, ale přesně opačně, chceme tvořit historii světa, kterou v příběhu můžeme odhalovat.
Například: Když skupina postav objeví polorozpadlou kamennou věž, jejíž útroby hyzdí plno magických pastí, je jen přirozené se ptát, proč tam je? Čí byla? Co chránila? A proč je nyní rozpadl á. A postavy ve snaze tyto otázky zodpovědět budou chtít věž prozkoumat. To je jistě chtěný efekt, jak v knížce tak v TTRPG kampani. Ale pokud postavy stráví čas zkoumáním a my jim nebude schopni dát odpovědi, které budou vyvolávat pocit objevené historie, celé naše úsilí vyvolat emoce se rozpadne a věž bude dělat dojem, že tam je, jen protože to zrovna autor potřeboval, ne protože je součástí světa.
Tím neříkám, že je třeba vymýšlet historii každé budovy, kterou chceme ve světě mít, ale že je důležité si připravit historii světových událostí, na které můžeme později navázat jakýkoliv nový prvek, který do světa vložíme a dát jim tak onen pocit, že do světa patří, dát jim důvod k existenci.
Pojďme se vrátit k našemu příklady se skupinou nacházející polorozpadlou věž. Pokud jako autoři, předem vytvoříme ve světě událost, jako je třeba “Válka mezi mágy”. Tato válka by byla mezi několika hlavními skupinami mágů, každá přesvědčená o tom, že právě jejich přístup k magii, je ten nejlepší. Očividně jen jedna skupina válku vyhrála a její přístup k magii se časem stal tím, který “dnešní” postavy znají.
S takto připravenou historickou událostí, se naše tajemná věž dá napojit a d át odpovědi na hlavní otázky při jejím průzkumu.
Proč tam je?
Byla to jedna z mnoha opevněných věží ve válce mágů.
Čí byla?
Jedné z frakcí mágů, která válku prohrála - Krásný nový detail z toho vznikající, magické pasti když odhaleny, nepřipomínají nic co postavy znají.
Co chránila?
Staré mágy a jejich odlišný přístup k magii. - Dává jistou představu jak autorovi tak čtenářům o tom, co by ve věži mohly najít
Proč je nyní rozpadlá?
Věž byla zřejmě dobita jinou frakcí mágů, kde nebylo důležité získat co mají, ale odstranit je jako překážku.
Jak vidíte, najednou všechny odpovědi přicházejí velmi přirozeně a rychle bez potřeby nad nimi dlouho dumat. Takových věží může být celém světě mnoho a hrdinové mohou dokonce odhalovat nové druhy magií. Všechny tyto možnosti jsou najednou odemčené a to jen protože jsme si definovali jednu historickou událost. Nebylo ani třeba jí nějak sáhodlouze popisovat. A dokonce ani není třeba aby o této události věděli postavy předem. Právě naopak se o této události mohou dozvědět právě z dané věže. Což přidává k pocitu odměny za strávený čas prozkoumáváním. Což mě přivádím k další věci.
Jsou třeba alespoň dvě historie světa
Jak to jako myslím? Jak mohou být dvě historie světa? To je celkem jednoduché. Víte kolik je historií našeho Reálného světa? Co národ to jiný výklad. Čím hlouběji do minulosti, tím více teorií o historii starých Egypťanů v dobách faraonů.
Takže ano, opravdu mluvím o dvou a více historií. Ta první, je pouze pro autora, s touhle historií jako celek, nikdy za čtenářem či hráčem nejdeme a postavy mohou odhalit její střípky maximálně. Ta první je totiž pravda. To jak se to skutečně stalo.
Ta druhá, třetí a další jsou historie, jak si je pamatují/vykládají obyvatelé světa. To že svět vznikl díky velkému třesku a pak ho našli kosmické entity, které si na něm začali hrát na bohy je historie první. To že svět stvořili bohové, které všichni uctívají je právě historie druhá. Každý národ nebo frakce může mít vlastní názor, teorii o vzniku světa, někteří bohům věřit nemusí, ale nikdo na světě nemůže říct že zná opravdovou pravdu, tu znáte jen Vy jako autoři světa.
Proč ale nestačí jen ta, kterou budeme ukazovat? To protože budeme ukazovat obě, jen tu první neukazujeme nikdy celou. Z předchozího příkladu o stvoření světa bohy: příběh, který popisuje skupinu hrdinů, která se snaží přiblížit bohům z lásky k nim a oddanosti, jen proto aby zjistili, že bohové celému světu lžou je krásný příběh který na začátku ukazuje historii druhou, která je obecně uznávaná, ale jak příběh pokračuje poodhaluje historii první a dává emoci zrady, moudrosti a mystičnosti světa, ve kterém postavy žijí. A toto poodhalení znají jen naše postavy, čtenáři a autor, nikoliv celý Váš svět.
Pokud se vrátíme k mému příkladu s polorozpadlou věží:
Historie 1: Mágové různých umění se spojili proti globální hrozbě, ohrožující celý svět a postavili na něm věže, ze kterých za pomocí svých kouzel vytvořili globální štít, kterým celou zem pokryli. Ale protože blížící se hrozba měla vstupence i v jejich světě, byl vstup do nich zapečetěn ochranou magií. Hrozba když zaútočila, zničila většinu těchto věží ať už díky stoupencům a sabotáží tak i díky mocným útokům z oblohy. Hrozba byla nakonec sice zažehnána, ale na úkor ztráty mnoha životů, hlavně v řadách mágů a ti co přežili se spojili a v průběhu času zformovali magické umění, jak je známé “dnes”
Historie 2: Vznikla válka mezi několika hlavními skupinami mágů, každá přesvědčená o tom, že právě jejich přístup k magii, je ten nejlepší. Očividně jen jedna skupina válku vyhrála a její přístup k magii se časem stal tím, kteří zformovali magické umění, jak je známé “dnes”.
Na tomto rozdílu mezi tím, co se skutečně stalo a v co postavy věří že se stalo se dá dále stavět. Například:
Postavy překonali pasti věže kterou našli a na zbytku vrcholu věže, najdou část zničeného přístroje. Postavy už v minulosti podobné věže studovali při honu za starou magií. Co je však zvláštní, že nezávisle na tom, které frakci mágům věž patřila podle zbytků praporů a druhů pastí, na jejich vrcholu je vždy přístroj, stejné konstrukce. Pokud mágové spolu válčili, proč je tento přístroj vždy stejný? A proč jeho konstrukce vykazuje znaky všech typů magického umění? A proč každé umění má kousek, který je postavám dobře známý z jejich vlastního umění magie?
Jak vidíte, díky dvou historiím světa, jsme přidali další vrstvu. Nejen, že věž nyní do světa patří, ale nyní i drží nějaké své tajemství, které v postavách zažehnává další potřebu k jejich hledání a zkoumání. Čtenáři i Hráči vždy rádi ocení, když není všechno tak jak se na první pohled zdá. Pokud chcete příběhy, plný zajímavých epických zvratů globálního rozsahu, dvě historie jsou dobrý nástrojem.
Zmínil jsem třetí a další historie. Ty se nijak neliší od historie druhé, ale jsou lehce změněny pohledem frakce, která jí přednáší. Například pokud se historicky stala válka mezi dvěma národy, důvod jejího vzniku mohl upadnout do zapomnění a tak každý národ tvrdí, že válku začal ten druhý. To zajisté mění výklad této historické události v dané zemi. A nám rozděluje historii druhou na na historii druhou A a druhou B.
Závěrem
Při tvorbě historie našeho světa bychom se tedy měli zaměřit na tvorbu minimálně dvou historií a měli bychom je stavět událost po události od vzniku světa až do “dnes”. Doporučuji se v těchto historických událostech moc nerozepisovat, Krátký odstavec pro každou událost je víc než dost. Také si můžete všimnout, že odstavec pro Historii 2 budou vždy poměrově kratší, než ty z Historie 1 i když popisují stejnou událost. Je to v pořádku, ale nezapomeňte se držet na uzdě. Událost Historie 1 na dva odstavce je ještě v pořádku, událost Historie 1 na jednu či více stran už ne.