top of page
inject-blog-service_1743248019234.png

Cesta Pána Jeskyně

Připravujete novou Fantasy kampaň pro vaše TTRPG? Tak potom články z této sekce Vám mohou pomoci. Pokud si nevíte vůbec rady procházejte článek po článku, tvořte společně se mnou a na konci cesty by jste měli mít vše co potřebujete ke společnému hraní plného zábavy a krásného příběhu. Pokud naopak víte co děláte, ale potřebujete jen doladit nějaké konkrétní téma, nebojte se články přeskakovat a čtěte jen to co zrovna potřebujete.

Něco málo úvodem

Skupinové plánování.png
Tvorba Světa.png

O cestě

Tato cesta NENÍ jediná správná cesta jak připravit a vést Fantasy kampaň pro TTRPG, ale je to MÁ cesta. Každý Pán jeskyně má svůj styl, svůj stůl a každému nemusí můj přístup vyhovovat. Přesto věřím, že Páni Jeskyně, kteří vedou hru jiným stylem, najdou v mých článcích plno užitečných informacích.

Struktura cesty

Struktura této cesty začíná na úplném začátku, kdy se předpokládá, že Pán Jeskyně ani Hráči nemají ještě žádnou představu o tom, jaký příběh chtějí hrát.

Osobně si stojím za myšlenkou, že nejvíce zábavy a nejkrásnější příběhy vznikají, když se člověk dokáže do postav v cítit, ale to se dělá velmi těžko, když se člověk nedokáže v cítit do světa, ve kterém postava žije, když se člověk nedokáže v cítit do měst a ulic, do krás přírody či tajů magie, když všechno působí tak nějak na oko. Na rozdíl od psaní příběhu nebo knížky, v TTRPG není jeden autor, ale jsou to všichni, jak Pán Jeskyně tak i hráči, proto je důležité, před přípravou kampaně, aby se všichni u "stolu" domluvili a shodly na tom, jaký druh příběhu chcete odvyprávět/odehrát. Každý nemusí mít rád příběhy, ve kterých si Vy jako Pán Jeskyně zrovna libujete.

Proto máme takzvané sezení nula. V mé cestě však jsou tyto sezení nula dvě. Pro jednoduché rozlišení mezi nimi používám dva termíny: Dohoda o hře a Příprava příběhu. Kde příprava příběhu se nejvíce podobá klasickému sezení nula. Teoreticky můžete obě přípravné sezení udělat v jeden den, ale ze zkušenosti vím, že je lepší když mezi těmito přípravnými sezeními je větší časová prodleva, aby hráči měli klid na přemýšlení a mohli sbírat nápady pro svoje postavy v průběhu času. Stejně tak mezi Přípravou příběhu a prvním sezením je lepší když je větší časová prodleva. Dopřejte si čas na přípravu nezapomenutelného zážitku, který si všichni užijí.

V prvním sezení, alias v Dohodě o hře, by jste si měli vyjasnit tyto klíčové body: 

V jakém prostředí chcete aby se příběh odvíjel? Chcete aby to bylo High Fantasy jako je Pán prstenů? Nebo jako skupina máte spíše chuť na SCI-FI? Budete to v již existujícím světě, nebo budete tvořit vlastní?

Co má být vyvrcholením příběhu? Je to záchrana světa? Nebo snad snaha ukončit 100letou válku? Co třeba svržení bohů? Obecně platí, že čím grandióznější vyvrcholení, tím napínavější hra a větší očekávání. 

Co nechcete aby se v příběhu objevilo? Jsou nějaké věci co Vás nebaví? Máte problém hrát nějaké situace jako je třeba láska k jiné postavě? Připadávám něco ohrané? Jasně si to vyjasněte předem, aby jste později hráče neuvedli do situace, která pro ně není komfortní. To stejné ale platí pro Vás, pokud něco nechcete dělat, řekněte to předem aby pak hráči danou věc později nevyžadovali.

Jak často budete hrát? Každý máme kromě her i svoje životy a i když třeba Vy můžete hrát každý den 6 hodin v kuse, ostatní nemusí mít tolik volného času.

Jak dlouho budete hrát? To co nás baví dnes, nás nemusí bavit zítra. Pobavte se o předpokládané délce hraní vaší Kampaně. Jedná se o One Shot? Chcete hrát jeden měsíc, rok nebo už navždy? Vyjasnění délky předem Vám pomůže při plánování příběhu aby jste ho stihly odehrát celý a neměli zbytečně problémy s tím, že váš stůl opustí hráči před koncem jejich příběhu.

Na konci Dohody o hře si dejte nějaký čas pauzu, obě skupiny čeká hluboké přemýšlení, ačkoliv v pomyslné hře na ping pong je míček nyní na vaší straně. Vaši hráči mohou předběžně přemýšlet nad tím, jakou postavu by chtěli hrát, ale protože nemají v ruce žádné podklady, nemohou se do myšlenky postavy řádně ponořit. Proto je nyní na vás připravit svět na Váš epický příběh.

Abych se vyvaroval pocitu, že je vše vystřiženo z krabice a nic nemá hloubku, začal jsem práci na kampani vždy od světa. Prvně vytvořím svět se vším co na něm zhruba je.

Pak si promyslím kdo by chtěl docílit něčeho, co jste si dohodli, že Vaši hráči překazí. Pokud chcete zachránit svět, kdo by ho mohl chtít zničit? Poté prozkoumám vícero do hloubky tohoto jedince a definuji jeho historii a v ní zakořením touhu udělat onu nepříjemnost. Pak této postavě připravím plán, co všechno musí tato postava/organizace udělat aby dosáhla svého cíle. Důležité je aby tento plán počítal se vším, všeobecně známým na světě co by jim mohlo zabránit uspět, s jednou výjimkou a to pár neznámých, v očích světových dějin bezvýznamných, jedinců, kteří sami o sobě nevytváří pro plán žádnou hrozbu. Vaši skupinu hrdinů. 

​V tomto momentě je čas na Přípravu příběhu, pošlete svým hráčům obecné informace o Vašem světě, informace, které by měla vědět každá postava nezávisle na tom odkud je. Tím dáte hráčům něco s čím mohou pracovat. Po té si udělejte čas aby jste si mohli s každým sednout jeden na jednoho a pobavily jste se o jejich postavě. Odkud je? Jak vyrůstala? Co jí chybí a co ve světě hledá nebo chce docílit? To může to být cokoliv kromě "Chci zastavit zlý plán".

Když takhle společně vytvoříte postavu příběhově a systémově pro všechny hráče nastává konečně čas na tvorbu Vašeho společného příběhu.

Nakreslím si linku a nad ní zaznačím všechny klíčové body zlého plánu. Ke každému bodu pod linkou zapíšu co daný bod komplikuje, ale nezastaví. Dobré je použít techniku "Ano, ale" což znamená že si řeknu, že postava/organizace dosáhne tohoto bodu, ale něco bude jinak než chtěli a to je zpomaluje. Takto to udělám pro každý krok plánu z výjimkou posledního, který se nesmí povést pokud chceme šťastný konec, pokud chceme psát tragédii, pak se poslední krok naopak musí povést přesně tak jak bylo v plánu.

Pod takovouto dějovou linkou si nakreslím podobně další linky, jednu pro každou postavu hráče a opět zaznačím klíčové body jejich osobního plánu. A stejnou technikou pod linku zaznačím komplikace až na výjimku posledního bodu, který se buď povede nebo nepovede podle toho zda chci aby příběh postavy končil šťastně nebo tragicky.

Když takhle vidím ony body, snažím se najít všechny všechny body, které bych mohl prolnout do sebe a tak příběhy takzvaně "zaplést". Tohle prolnutí může v jednom bodě být jen třeba mezi dvěma postavami, nebo mezi postavou a zlým plánem, je to jedno až na výjimku prvního bodu, který by měl spojovat všechny postavy ale neměl by ještě být propojen s hlavní zlou linkou. Tímto způsobem jsem vytvořil příběh několika postav, který je bohatý a nepůsobí jako placaté obrázky vystřižené z kartonové krabice, příběh i postavy mají svojí hloubku.

Než ovšem začnu takovýto příběh hrát, vrátím se zpátky ke tvorbě světa, kouknu na všechny body mého propleteného příběhu a určím, kde se dané body odehrávají, kdo hrdinům nebo padouchům má pomoci, včetně možných alternativ a v jakém prostředí se daný bod má odehrát. Když mám toto určené ponořím se do hlubšího prozkoumání/definování těchto míst, lidí, organizací a vytvořím tak hloubku pro ně, od kultury, přes motivaci až po vzhled dané oblasti.

Jakmile je i toto hotové máme vše potřebné k tomu abych takovýto příběh odehráli. Víme co se má stát, kdy se to má stát, kdo tam má být a co se má zvrtnout a jaké jsou následky, jaká bude v daných bodech atmosféra. A když něco zapomenu, nebudu si jistý mám plno připravených poznámek, které mohu konzultovat a tak čerpat novou inspiraci.

Články se snažím psát tak aby dohromady detailně popisovaly tento způsob přípravy High Fantasy kampaní, ale stejný postup lze uplatnit i na jiné žánry Fantasy jako je Sci-Fi.

Cesta Pána Jeskyně ve výstavbě

Děkuji za Váš zájem. Bohužel stránky jsou stále ve fázi vytváření a rozcestník pro Pány jeskyně ještě není připraven. Na jeho vytvoření se usilovně pracuje a proto vás tímto žádám o trpělivost.

Děkuji.

Příprava

Moje Fantasy příběhy, nejsou všechny Fantasy příběhy

Svět jako Ledovec

Tvorba Světa

Požadavky na svět

Historie/Teorie o stvoření světa

 

© 2025 by Legition Fantasy. Powered and secured by Wix 

 

bottom of page